在完成了《羊蹄山之魂》的制作工作之后,Sucker Punch Productions向我们透露了不少这款开放世界游戏的剧情细节。在接受Game ...
谈及《羊蹄山之魂》的结局,首席编剧伊恩·瑞安表示团队几乎考虑过所有可能性,包括仿效《对马岛之魂》那样的多结局设计。然而最终,工作室还是决定采用一个固定结局,以完整展现女主角笃(Atsu)的故事走向,尤其是她在复仇与救赎之间所做的艰难抉择。
在万众期待中,Sucker Punch Productions开发的《羊蹄山之魂》于2025年10月初正式登陆 PS5 平台,作为继《对马岛之魂》之后的又一力作,这款游戏凭借其独特的叙事风格和精湛的画面表现,迅速赢得了玩家们的广泛关注。然而,游戏的故事是否就此结束?续作的开发计划又将如何展开?近日,开发团队联合总监 Jason Connell 和首席编剧 Ian Ryan ...
关于是否会推出类似《对马岛之魂》壹岐岛DLC那样的后续内容,联合总监Connell表示将取决于游戏的长远反响。他强调开发团队正密切关注玩家反馈:“我们正处在观察游戏哪些内容能引起共鸣的关键阶段。玩家喜爱什么、希望更多了解关于笃的哪些方面,这些都将影响我们的决策。”Connell以《对马岛之魂》为例,指出当时玩家对主角境井仁故事线的浓厚兴趣直接推动了扩展内容的开发。
Connell 还举例道,《对马岛之魂》当年推出扩展篇章,正是因为玩家对境井仁角色的热烈反响促成了决定。他补充说,如果《羊蹄山之魂》的角色和世界仍有足够的叙事潜力,并与工作室的创作规划契合,Sucker Punch 会认真考虑续作或追加内容的可能性。
在《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》正式发售数周后,开发商Sucker Punch Productions的两位核心成员——联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Ryan近日接受采访,透露了关于女主角“笃”未来命运的重要信息 ...
由SuckerPunchProductions开发的PS5平台独占动作冒险游戏羊蹄山之魂于10月2日正式推出。游戏发售后在日本市场迅速获得广泛关注,实体销量表现强劲,连续两周稳居销量排行榜前列。根据Fami通公布的日本地区实体版游戏 ...
近期有海外网友在社交平台透露,开发羊蹄山之魂的工作室SuckerPunchProductions正面临未来方向的选择:是延续近年来推出的“XX之魂”系列风格,还是重新启动其早年经典IP狡狐大冒险。据悉,该工作室自2005年后便未再 ...
10月上旬新游盘点:羊蹄山之魂、战地风云6、逃离鸭科夫、绝对魔权、宝可梦传说ZA等5款大作发售,涵盖开放世界、FPS、撤离射击、Roguelite和宝可梦IP,玩法多样,吸引玩家关注。
若将零售商采购量计入,总出货量已突破200万份,预计带来约1亿美元收入。尽管首发表现强劲,但分析指出其销售速度略低于前作《对马岛之魂》 (该作发售三天内销量超240万份)。