《往日不再重制版》于 2025 年 4 月正式登陆 PS5 平台。作为对原版 PS4 开放世界恐怖游戏的重制升级,该版本不仅在图形表现上进行了多项改进,还增设了更丰富的辅助功能选项,进一步优化整体游戏体验。
此次更新后,《往日不再复刻版》成为第四款支持该功能的索尼第一方游戏。这意味着 PlayStation 玩家在游玩这些大作时,将有机会体验到更低的功耗表现。截至目前,已确认支持“节能模式”的 PS5 游戏阵容包括: ...
由SuckerPunchProductions开发的PS5平台独占动作冒险游戏羊蹄山之魂于10月2日正式推出。游戏发售后在日本市场迅速获得广泛关注,实体销量表现强劲,连续两周稳居销量排行榜前列。根据Fami通公布的日本地区实体版游戏 ...
在3A游戏设计中,用醒目的颜色标记可攀爬或可交互的物体早已成为一种常见的引导方式。这种被称为“黄漆指引”的手法虽实用,却也因过于显眼而被批评为破坏沉浸感。随着越来越多作品依赖此类视觉提示,玩家对生硬引导的敏感度也逐渐提高。
近年来,游戏行业虽凭借高回报率成为备受瞩目的娱乐领域,但《自杀小队:杀死正义联盟》《星鸣特攻》《心之眼》等一众高调3A大作面向玩家时却接连折戟,引发业内不小的震动,多方面都在表明行业寒冬来临。
在接受《Game Developer》采访时,朱尼奥指出,3A工作室过度聚焦于如《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)这样的大型开放世界游戏,追求逼真画面和庞大世界规模,但市场对此类作品已显饱和。她表示:“玩家如今对精美画面和宏大叙事已有些麻木。无论画面多美,如果游戏缺乏乐趣或吸引力,就无法打动玩家。”她认为,单一押注高预算3A项目导致回报递减,甚至可能拖垮整个公司。